U geometriji, normala je vektor ili linija koja je okomita na površinu ili objekt … Ova sfera koristi ravno sjenčanje, gdje se osvjetljenje izračunava na temelju normalne površine svakog poligonalnog lica. U modernoj 3D grafici svaki pojedinačni vrh na poligonu ima normalu; ne samo površina.
Što je normalno u modelu?
Uvod. U geometriji, normala je smjer ili prava koja je okomita na nešto, obično trokut ili površina, ali također može biti relativna na liniju, tangentnu liniju za točku na krivulji, ili tangentna ravnina za točku na površini. … Svaka linija je okomita na lice na kojem leže.
Što su normalni blender?
Normale lica u Blenderu su prosjek svih vrhova lica, prikazan u odnosu na kameru u 3D radnom prostoru. Normale su korisne u definiranju nagiba i pozicioniranja ravnina u prostoru.
Kako normalni funkcioniraju?
Normalna karta koristi RGB informacije koje izravno odgovaraju X, Y i Z os u 3D prostoru Ova RGB informacija govori 3D aplikaciji točan smjer normala površine orijentiran za svaki poligon. … Za sredstva koja se ne moraju deformirati, često se koristi normalna karta prostora objekata.
Što je normalno u CG?
Normala je tehnički izraz koji se koristi u računalnoj grafici (i geometriji) da opiše orijentaciju površine geometrijskog objekta u točki na toj površini … Tehnički, površina normalna na plohu u točki P, može se vidjeti kao vektor okomit na ravninu tangentu na površinu u točki P.