Anizotropno filtriranje je najkvalitetnije filtriranje dostupno u trenutnim potrošačkim 3D grafičkim karticama. Jednostavnije, "izotropne" tehnike koriste samo kvadratne mip-mape koje se zatim interpoliraju bi- ili trilinearnim filtriranjem.
Koje je filtriranje teksture najbolje za FPS?
Anizotropno filtriranje može povećati i izoštriti kvalitetu tekstura na površinama koje izgledaju daleko ili pod neobičnim kutovima, kao što su površine ceste ili drveće. Anizotropno filtriranje ima male troškove izvedbe (FPS) i može povećati kvalitetu slike u većini 3D aplikacija.
Utječe li filtriranje teksture na FPS?
Općenito, anizotropno filtriranje može značajno utjecati na broj sličica u sekundi i zauzima video memoriju vaše video kartice, iako će utjecaj varirati od računala do računala.… Kada kamera u igri gleda teksture pod kosim kutom, one imaju tendenciju da se izobliče bez anizotropnog filtriranja.
Što je bolje trilinearno ili anizotropno?
Trilinearno filtriranje pomaže, ali tlo i dalje izgleda potpuno mutno. Zbog toga koristimo anizotropno filtriranje, koje značajno poboljšava kvalitetu teksture pod kosim kutovima. … Uz bilinearno i trilinearno filtriranje, teksture se uvijek uzorkuju na ovaj način.
Na što treba postaviti filtriranje teksture?
Postavke variraju od Isključeno do 2x, 4x, 8x i 16x Anizotropno filtriranje. Ove postavke određuju strminu maksimalnih kutova pod kojima će AF filtrirati teksturu. 8x je dvostruko strmije od 4x, itd. Što je viša postavka, više će se koristiti VRAM.