Neosvijetljeni Shader je ' Sjenčanje na koje svjetlo ne utječe'. Crta skup boja i tekstura onakvima kakvi jesu, pa se u programiranju igara koristi za kreiranje korisničkog sučelja na koje ne mora utjecati svjetlost niti za stvaranje ravnog sjenčanja.
Što je neosvijetljeni shader u unity?
Neosvijetljeni shader omogućuje vam stvaranje materijala na koje ne utječe osvjetljenje. Uključuje opcije za vrstu površine, emitivnu boju i instanciranje GPU-a. Za više informacija o materijalima, shaderima i teksturama, pogledajte Unity korisnički priručnik.
Kako koristite neosvijetljeni shader?
Neosvijetljeni shader
- U svom projektu stvorite ili pronađite materijal na kojem želite koristiti Shader. Odaberite materijal. Otvara se prozor Inspektora materijala.
- Kliknite Shader i odaberite Lightweight Render Pipeline > Neosvijetljeno.
Što je neosvijetljeni materijal?
Jednostavan materijal koji ne reagira na svjetla u sceni.
Kako napraviti shader neosvijetljen u unity?
Izrada neosvijetljenog materijala
- U uređivaču Unity idite do prozora imovine vašeg projekta.
- Kliknite desnom tipkom miša na Asset Window i odaberite Create > Material. …
- Da biste koristili neosvijetljeni shader sa svojim materijalom, kliknite na padajući izbornik Shader na vrhu Inspektora materijala i odaberite HDRP > Neosvijetljeno.